Exemplo 3: Jogo Kakuro
Para iniciar, clique na bandeira verde.
O jogo acontece em uma grade (matriz de linhas e colunas) em que se deve preencher as células com números de 1 a 9. Não se pode repetir números em um mesmo conjunto de células consecutivas, seja na vertical – coluna – ou na horizontal – linha –, que formam um problema. São dadas dicas contendo a soma dos números das linhas e das colunas ou de um conjunto delas quando a grade é mais complexa.
Usando o aplicativo do Kakuro e analisando seu “comportamento”, responda as seguintes questões:
1. É possível criar uma estratégia que ajude os jogadores completarem as grades 3x3?
2. Qual a estratégia que vocês utilizaram?
3. Ela pode ser usada para grades de outras dimensões?
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